lunes, 8 de marzo de 2010

GIF ANIMADO

Hoy toca hablar del gif animado, lo cual os voy a mostrar un video en donde nos muestra como se hace solo con el photpshop ya que buscando en la web he encontrado muchos tutoriales pero la mayoria de ellos utilizaba el image ready y bueno a nosotros lo que realmente nos importa es saber hacerlo con el photoshop aunque por lo que he visto es practicamente igual variara ciertas cosas pero al final es lo mismo.

Ahora os dejo con el video que os comentaba


martes, 2 de marzo de 2010

HDR

Tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma, este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las máquinas fotográficas no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la fotografía con ésta, de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR, se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan "cantidades de luz" muy diferentes.


Hoy va de videos, pero bueno es algo que se explica mucho mejor asi yo lo intente con unas fotos, pero mi problema fue que las fotografias de las disponia eran poco contrastadas entonces no salia todo lo bien que esperaba, espero algun dia demostrar este video con mis propias fotografias.


jueves, 28 de enero de 2010

ACCIONES PHOTOSHOP

Para los familiarizados con el mundo de la programación, podríamos decir que las Acciones Photoshop son una utilidad de "scripting" para automatizar la ejecución de ciertos pasos. Photoshop nos da la posibilidad de guardar cada uno de los pasos que vamos dando sobre una fotografía, para poder aplicar esos mismos pasos en otras fotos. Esto nos permite realizar, de forma automatizada, una serie de correcciones en nuestras fotografías que, de otro modo, se convertirían en procesos tediosos, más aún cuando se trata de procesos mecánicos que no necesitan supervisión.

¿Dónde están las Acciones Photoshop?
Lo primero es identificar donde se encuentran las acciones de Photoshop. Existe una ventana flotante que contiene las acciones, pero es posible que no la veas porque en algún momento la hayas cerrado. Para activarla, entra en el menú Ventana y marca la opción Acciones (Ventana -> Acciones). También puedes hacerlo con la tecla F9.

Verás una ventana parecida a esta:

Las acciones se pueden agrupar en Carpetas, y cada acción Photoshop cuenta con uno o varios pasos.

¿Como se ejecutan las acciones?
La ventana de acciones cuenta con una barra de botones en su parte inferior. Estos botones, por orden, sirven para Parar, Grabar, Ejecutar, Crear una nueva carpeta de acciones, crear una nueva acción, y Borrar.

Se puede borrar un paso, una acción, o una carpeta.

Para navegar por las acciones, cada Carpeta o Acción tiene una flecha que apunta hacia la dereecha o hacia abajo. Si apunta hacia la derecha, pinchando sobre la flecha desplegaremos su contenido.

Para ejecutar un Acción de Photoshop, activaremos la acción a ejecutar pinchando con el ratón sobre ella. Cuando una acción está seleccionada, se habilitan los iconos de Guardar y Ejecutar. Pulsando con el puntero del ratón en el icono de Ejecutar, la acción se pondrá en marcha.

¿Cómo creo mis propias Acciones Photoshop?
La creación de acciones Photoshop es (casi) tan simple como su ejecución.

Lo primero que debemos hacer es decidir si queremos agruparlas en una carpeta. En nuestro ejemplo, vamos a crear una carpeta para agrupar las acciones que vayamos creando en el blog.

Pulsamos sobre el icono de la carpeta para crear una nueva agrupación de acciones. Aparece una ventana emergente que nos pregunta por el nombre que queremos dar a la carpeta. La vamos a llamar "Acciones dZoom" (sin las comillas). Al pulsar el botón Aceptar, veremos que se ha creado una nueva carpeta en Acciones que con el nombre de Acciones dZoom.

Antes de crear la acción, vamos a abrir una imagen donde ejecutar la acción para así asegurarnos de que se está realizando apropiadamente. En nuestro ejemplo hemos utilizado la imagen del ejemplo del efecto Velvia.

Ahora vamos a crear una acción dentro de la carpeta de acciones que hemos creado. Nos aseguramos de que la carpeta está seleccionada, y pulsamos el botón para crear una nueva acción (el segundo por la derecha). Nos pedirá un nombre para la acción. Aquí podemos asegurarnos de que estaba seleccionada nuestra carpeta, y si no lo estaba, seleccionarla en la combo con el nombre de "Conjunto". Además, podemos asociar una combinación de teclas a nuestra acción.

Para el ejemplo, vamos a crear una acción que reproduzca los ajustes del efecto Velvia que ya contaramos en otro artículo, en su modalidad suave. Vamos a llamarlo "Velvia Suave".



Ejecutamos los comandos correspondientes, y una vez acabado, pulsamos el botón "Parar". Y ya está, ya hemos creado nuestra primera Acción Photoshop.

Para probar que funciona correctamente, basta con abrir una nueva imagen, seleccionar la acción que hemos creado, y ejecutarla. Si todo va bien, se aplicarán los pasos anteriores, pero esta véz mucho más rápido.

Piensa que hemos creado una acción muy sencilla, pero se pueden agrupar pasos más complejos.

Guardar y cargar las acciones Photoshop en el disco
Las acciones que creamos en el ordenador quedan almacenadas en Photoshop, pero es posible guardarlas como un fichero independiente. Estos ficheros, con extensíón .ATN en Photoshop CS, nos permiten llevarnos las acciones que hemos creado de un ordenador a otro, así como instalar en Photoshop acciones creadas por otros usuarios. De este modo, podremos descargar de Internet acciones complejas cuyo comportamiento no alcancemos a entender por su complejidad, pero que nos sean de gran utilidad a la hora de realizar los ajustes finales a nuestras fotografías.

Para guardar en disco o cargar acciones en Photoshop, existe un botón un poco escondido en la ventana de acciones.

Pulsando este botón con el ratón, aparece un menú desplegable con varias opciones. Las que nos interesan son "Cargar Acciones" y "Guardar Acciones".



Esto es una manera sencillita de crear una accion de photoshop y hay algunas predeterminadas de photoshop y tambien si sabemos buscar podremos encontrar en la red muchas mas que han creado diferentes personas...


LO PROXIMO ADOBE CAMERA RAW pero creado por mi, un saludo. A CUIDARSE

martes, 19 de enero de 2010

ADOBE CAMERA RAW

Introducción

La mayoría de los fotógrafos que disparan en RAW desaprovechan la mayoría de las opciones que trae Adobe Camera RAW, no conscientes de que muchos de los ajustes que realizamos posteriormente con Photoshop, nos los podríamos ahorrar con un correcto procesado de la imagen original, con la mejora en la calidad en el resultado final.

La Pantalla Principal

Para los que esteis acostumbrados a trabajar con Photoshop en cualquiera de sus versiones, la pantalla de ACR es sencilla, con dos características que llaman notablemente la atención.


Pantalla principal de Camera RAW

La primera es la ausencia total de ventanas emergentes asociadas a herramientas o paletas de componentes. Lo que hay es lo que vemos, sin trucos. Esto hace que la sensación inicial sea de simpleza, haciendonos creer que se trata de una herramienta con muy pocas posibilidades. Nada más lejos de la realidad.

La segunda es el tamaño de la ventana. Se trata de un tamaño fijo, sin posibilidad de maximizar la ventana. Para los que nos gusta trabajar en ventana completa resulta un tanto molesto hasta que uno se acostumbra, pero al final a todo se hace uno.

Una vez trasladadas estas observaciones, vamos a lo que realmente importa: las distintas partes de la pantalla y lo que debemos esperar de ellas.
La Información EXIF

Lo primero que podemos observar es que en el titulo de la ventana, la aplicación muestra información de la fotografía que estamos editando: además del nombre del fichero, podemos ver el nombre de la cámara, la sensibilidad ISO, la velocidad de obturación, la apertura del diafragma y la focal utilizada.


Información EXIF

En el ejemplo, podemos ver que la fotografía se tomó con una Nikon D80 con un objetivo 18-135mm en el que la focal seleccionada era de 22mm, sensibilidad ISO 200, apertura f/13 y velocidad de obturación 1/250.

La Barra de Herramientas

Bajo el título de la ventana se encuentran los distintos botones de herramientas. En el próximo artículo revisaremos uno a uno sus funcionalidades. De momento, los enumeraremos. Se trata de la lupa (ajuste del tamaño de visualización de la fotografía), la mano (desplazamiendo por la imagen cuando el tamaño es mayor que el área de visualización), el cuentagotas (selección de gris neutro para el ajuste automático de la temperatura del color), cuentagotas para muestra de color, recorte (reencuadre de la fotografía), enderezado (corrección de fotos torcidas) y rotado de 90 grados a izquierda o derecha.


La barra de herramientas de Adobe Camera RAW

Visualización

A laderecha de los botones aparecen tres opciones para chequear. La primera sirve para previsualizar los ajustes que vayamos realizando en el área de presentación de la fotografía. Los otros dos nos permiten visualizar las zonas sobreexpuestas (iluminaciones) y subexpuestas (sombras), pudiendose marcar por separado.


Visualización de luces y sombras

Esta opción es de gran ayuda a la hora de ajustar la exposición de nuestra imagen, de modo que eliminemos, siempre que las condiciones de la fotografía lo permitan, corregir las zonas con pérdida de detalle por una excesiva o insuficiente exposicióncomo veremos en sucesivos artículos.

El Histograma

El Histograma es una representación gráfica de la frecuencia relativa de los niveles de gris o de los colores básicos (rojo, azul, verde) de la imagen. En el caso de ACR, lo que tenemos es una representación de cada uno de los canales RGB (rojo, verde y azul).


Histograma de Adobe Camera RAW

Se trata de una herramienta de gran utilidad a la hora de realizar los ajustes de luces y sombras, ya que según variemos los parámetros de ajuste el histograma irá sufriendo variaciones.

Ajustes

Debajo del histograma se encuentra toda la esencia de Camera RAW. Y es que en esta pequeña ventana se encuentra. distribuído en 6 solapas, todos los controles que nos permitirán realizar los ajustes de nuestra fotografía.


Ajustes en Adobe Camera RAW

En los próximos artículos veremos con detalle las funciones de estas opciones y cómo podemos mejorar notablemente nuestra fotografía a partir de estos controles.

Opciones del Flujo de Trabajo

Con este nombre se identifican las cuatro opciones que determinarán la salida de la imagen resultante cuando, a través de los botones que aparecen en la zona inferior derecha, decidamos abrir o guardar la fotografía.


Flujo de trabajo Adobe Camera RAW

La primera de las opciones es la que nos permite seleccionar el espacio de color. Los más utilizados son Adobe RGB (1998) y sRGB.

A su derecha se encuentra un selector del tamaño de la imagen, en el que por defecto aparecerá el tamaño en pixels de la fotografía original, pudiendo aumentar o reducir este tamaño.

La profundidad de bits, donde podemos seleccionar 8 o 16 bits, será fundamental a la hora de realizar ajustes posteriores sobre la imagen que generemos. Esta es una de las claves del trabajo en RAW, y es la posibilidad de trabajar en 16 bits. La gran diferencia con los formatos comprimidos de nuestra cámara es que trabajan con 8 bits, y al tener muchos menos niveles de información los ajustes que podamos realizar sobre la imagen "degradan" sucesivamente la fotografía de un modo mucho más aparente que si trabajamos en 16 bits.

Por último, la resolución. Si vamos a generar imágenes para presentar en Web, con 72 ppp será suficiente. Si pretendemos que nuestro trabajo acabe impreso en papel, podemos utilizar un valor de 300 ppp.


A continuacion pongo un video tutorial, espero que os haya gustado este post de adobe camera raw

domingo, 10 de enero de 2010

ADOBE FLASH

Anteriormente llamado Macromedia Flash, es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los archivos de Flash, extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.

En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.

Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado

ADOBE FLASH Y ANIMACIÓN

La diferencia es que Adobe Flash utiliza las imagenes y sonidos "fotogramas" para crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también sirve para hacer multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc.

Por otra parte, la animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes tomadas a objetos reales y actores con el mas minúsculo movimiento para crear una animación mas real y en tercera dimensión que puede ser un trabajo muy intensivo y tedioso.

A continuacion podremos ver un video de animacion basica encontrado en youtube en donde nos muestra lo basico para la animación.